在当今时代游戏产品飞速发展的同时,游戏引擎当然
起到了至关重要的作用。游戏引擎相的作用是制定游
戏的总体结构,并能实时运行它们。游戏引擎可以让软
件开发者将画面、剧情、关卡、操作等离散的游戏元素汇
集在一起组成一个全新的合集,还能赋予制作者实现
其设计理想的可能性,当于是高楼大厦的地基和框架。
从渲染到物理系统、声音框体、脚本、人工智能和网络组件,
游戏引擎既可以强化游戏的方方面面,给软件用户良
好的使用体验,又可以允许其余的中间件(插件)加入到游戏的框体中来,使用户的感受更丰富。
不过现在游戏引擎虽然优点很大但也还是有些缺点的。
比如Epic游戏公司研发的3A游戏引擎虚幻引擎的优点是:
源代码开源、画质标准高、蓝图设计方便快捷、应用范围广。
缺点是:现在网上的教程比较少,对于新手来说如果在
开发过程中遇到困难了不好及时解决。功能太多,学习使
用起来比较复杂需要精通C++语言 ,开发的成本也可以比较高。
还有Unity Technologies公司研发的Unity引擎优点是:可制定性高,开发成本较低,
网上教程也有不少,新手入门简单。缺点是:内建工具不
够完善,代码不开源,控制器支持较差。虽然现在3D游戏引
擎功还有待改进,但是功能已经算是很完善了,所以不管怎么
说游戏引擎还是当今游戏开发工作中重要的一环,相信引擎研发
工作者将来一定可以开发出更优秀的引擎。