unity2019_2D物理系统

2D世界中的碰撞和触发

碰撞条件:2个物体都要带有碰撞组件,其中一个物体需要刚体组件

触发器组件:2个物体都要带碰撞组件,其中一个碰撞器必须勾选是否触发这个选项。

2d人物

public class Player : MonoBehaviour
{

	private void OnTriggerEnter2D(Collider2D collision)
	{

	}

	private void OnTriggerExit2D(Collider2D collision)
	{

	}

	private void OnTriggerStay2D(Collider2D collision)
	{

	}

	private void OnCollisionStay2D(Collision2D collision)
	{

	}

	private void OnCollisionExit2D(Collision2D collision)
	{

	}

	private void OnCollisionEnter2D(Collision2D collision)
	{

	}
}

 

地面Ground

2D物理材质,摩擦力反弹力

地面上加的物理材质

 

 2D物理效果

表面效果,滑的更快

区域效果,进入区域之后漂浮

 浮力效果

恒力组件

 

public class MouseInput : MonoBehaviour
{
    Rigidbody2D r2;
    void Start()
    {
        r2 = transform.GetComponent<Rigidbody2D>();
    }

    // Update is called once per frame
    void Update()
    {
        float x = Input.GetAxis("Horizontal");
        float y = Input.GetAxis("Vertical");
        if(x!=0 || y != 0)
		{
            r2.velocity = new Vector2(100 * x, 100 * y);
		}
    }
}

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