【计算机图形学】GAMES101 第六课 反走样和深度缓冲

1 采样带来的artifacts类别

造成artifacts的原因是因为信号速度太快采样速度跟不上

1.1 解决方法

在采样前做一个滤波让它模糊

1.2 频率与周期

1.3 傅里叶级数

各种信号都可以用傅里叶近似展开,可以看到,随着项数的增多,信号图越来越相似

1.4 采样频率对显示函数的特性的影响

当采样速度相同时,函数频率越大越难以反映出原始图像的样子

傅里叶变换可以让时域变换到频率域,下图右边图中间代表低频,四周代表高频,中间有光亮表明大部分细节位于低频。

把低频信号去掉之后(高通滤波),留下了图像内容的边界

当图片的高频被去除后(低通滤波),图像变模糊,可以理解为将图像呈高频的边界去除了

滤除不同频率后的图像

1.5 卷积操作

将一幅图像做卷积滤波时,可以直接在图像矩阵中卷积,也可以将图像傅里叶变换到频域,对频域进行卷积,再傅里叶逆变换得到图像

采样实质是在重复获取频谱,如图(a)有一个函数,乘以(c)函数后,得到一个个离散的点,a函数在频谱空间表现为图(b),采样后函数(e)在频谱空间表现为(f),实质为图(b)中的频谱的重复

当采样速度太慢时,频谱会产生重叠,这是产生走样的原因

反走样的方法:1、增高采样频率;2、先模糊再采样

先模糊再采样,原因是将高频信息去除,去除后频谱重叠的部分就会少了

 

模糊三角形,没有提高分辨率,仅仅是获得一个大致的三角形的覆盖

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