HTC VIVE按键

htcVIVE按键
using UnityEngine;  
using System.Collections;  
//检测手柄功能的脚本 这个脚本挂到手柄上(controller(right)和controller(left))上      
public class HTCStick : MonoBehaviour {  
    //手柄      
    SteamVR_TrackedObject trackdeObjec;  
    void Awake ( ) {  
        //获取手柄上的这个组件      
        trackdeObjec = GetComponent
    
    
     
      ();  
    }  
    // Use this for initialization      
    void Start ( ) {  
    }  
    void FixedUpdate ( ) {   //获取手柄输入      
        var device = SteamVR_Controller.Input ((int)trackdeObjec.index);  
        //以下是api中复制出来的按键列表      
        /*       public class ButtonMask   
           {   
               public const ulong System = (1ul << (int)EVRButtonId.k_EButton_System); // reserved   
               public const ulong ApplicationMenu = (1ul << (int)EVRButtonId.k_EButton_ApplicationMenu);   
               public const ulong Grip = (1ul << (int)EVRButtonId.k_EButton_Grip);   
               public const ulong Axis0 = (1ul << (int)EVRButtonId.k_EButton_Axis0);   
               public const ulong Axis1 = (1ul << (int)EVRButtonId.k_EButton_Axis1);   
               public const ulong Axis2 = (1ul << (int)EVRButtonId.k_EButton_Axis2);   
               public const ulong Axis3 = (1ul << (int)EVRButtonId.k_EButton_Axis3);   
               public const ulong Axis4 = (1ul << (int)EVRButtonId.k_EButton_Axis4);   
               public const ulong Touchpad = (1ul << (int)EVRButtonId.k_EButton_SteamVR_Touchpad);   
               public const ulong Trigger = (1ul << (int)EVRButtonId.k_EButton_SteamVR_Trigger);   
           }   
           */  
  
        //每种按键都有GetTouch、GetTouchDown、GetTouchUp、GetPressDown、GetPress、GetPressUp  
        //这里只有Trigger扳机键写了6种,其他的不再重复。  
        //Trigger的Touch触发条件是扳机键没有按到底,此时不会触发press。触发press时必定触发touch。      
        if (device.GetTouch (SteamVR_Controller.ButtonMask.Trigger)) {  
            Debug.Log ("轻按了扳机键");  
            //右手震动      
            //拉弓类似操作应该就是按住trigger(扳机)gettouch时持续调用震动方法模拟弓弦绷紧的感觉。      
            var deviceIndex2 = SteamVR_Controller.GetDeviceIndex (SteamVR_Controller.DeviceRelation.Rightmost);  
            device.TriggerHapticPulse (1200);  
        }  
  
        if (device.GetTouchDown (SteamVR_Controller.ButtonMask.Trigger)) {  
            Debug.Log ("轻按了扳机键");  
        }  
  
        if (device.GetTouchUp (SteamVR_Controller.ButtonMask.Trigger)) {  
            Debug.Log ("松开了扳机键");  
  
            //左手震动      
            var deviceIndex = SteamVR_Controller.GetDeviceIndex (SteamVR_Controller.DeviceRelation.Leftmost);  
            SteamVR_Controller.Input (deviceIndex).TriggerHapticPulse (3000);  
  
            //右手震动      
            var deviceIndex1 = SteamVR_Controller.GetDeviceIndex (SteamVR_Controller.DeviceRelation.Rightmost);  
            SteamVR_Controller.Input (deviceIndex1).TriggerHapticPulse (3000);  
        }  
  
        if (device.GetPressDown (SteamVR_Controller.ButtonMask.Trigger)) {  
            Debug.Log ("用press按下了trigger扳机键");  
        }  
        if (device.GetPress (SteamVR_Controller.ButtonMask.Trigger)) {  
            Debug.Log ("用press按了trigger扳机键");  
        }  
        if (device.GetPressUp (SteamVR_Controller.ButtonMask.Trigger)) {  
            Debug.Log ("用press松开了trigger扳机键");  
        }  
  
        //system键 圆盘下面那个键       
        // reserved 为Steam系统保留,用来调出Steam系统菜单 因此自己加的功能没用  下面的打印不会出现     
        if (device.GetTouchDown (SteamVR_Controller.ButtonMask.System)) {  
            Debug.Log ("按下了system系统按钮");  
        }  
        if (device.GetPressDown (SteamVR_Controller.ButtonMask.System)) {  
            Debug.Log ("用press按下了系统按钮");  
        }  
  
        //ApplicationMenu键 带菜单标志的那个按键(在方向圆盘上面)      
        //ApplicationMenu键 的Touch和Press没有区别,触发都要按下去  
        if (device.GetTouchDown (SteamVR_Controller.ButtonMask.ApplicationMenu)) {  
            Debug.Log ("按下了 ApplicationMenu菜单键");  
        }  
        if (device.GetPressDown (SteamVR_Controller.ButtonMask.ApplicationMenu)) {  
            Debug.Log ("用press按下了ApplicationMenu菜单键");  
        }  
  
        //Grip键 手柄两侧的按键 每个手柄左右各一且功能相同,同一手柄两个键是一个键。     
        //Grip键 的Touch和Press没有区别,触发都要按下去  
        if (device.GetTouchDown (SteamVR_Controller.ButtonMask.Grip)) {  
            Debug.Log ("按下了 Grip");  
        }  
        if (device.GetPressDown (SteamVR_Controller.ButtonMask.Grip)) {  
            Debug.Log ("用press按下了 Grip");  
        }  
  
        //Axis0键和Touchpad是等价的 与圆盘有关 详情看下面的TouchPad这里不再赘述  
        //触摸触发      
        if (device.GetTouchDown (SteamVR_Controller.ButtonMask.Axis0)) {  
            Debug.Log ("按下了 Axis0");  
        }  
        //按动触发      
        if (device.GetPressDown (SteamVR_Controller.ButtonMask.Axis0)) {  
            Debug.Log ("用press按下了Axis0");  
        }  
  
        //Axis1键  等价于Trigger键详情看上面的Trigger按钮 这里不再赘述  
        //触摸触发      
        if (device.GetTouchDown (SteamVR_Controller.ButtonMask.Axis1)) {  
            Debug.Log ("按下了Axis1");  
        }  
        //按动触发       
        if (device.GetPressDown (SteamVR_Controller.ButtonMask.Axis1)) {  
            Debug.Log ("用press按下了Axis1");  
        }  
  
        //Axis2键 目前未发现按键位置      
        //触摸触发      
        if (device.GetTouchDown (SteamVR_Controller.ButtonMask.Axis2)) {  
            Debug.Log ("按下了 Axis2");  
        }  
        //按动触发      
        if (device.GetPressDown (SteamVR_Controller.ButtonMask.Axis2)) {  
            Debug.Log ("用press按下了Axis2");  
        }  
  
        //Axis3键  目前未发现按键位置      
        //触摸触发      
        if (device.GetTouchDown (SteamVR_Controller.ButtonMask.Axis3)) {  
            Debug.Log ("按下了Axis3");  
        }  
        //按动触发      
        if (device.GetPressDown (SteamVR_Controller.ButtonMask.Axis3)) {  
            Debug.Log ("用press按下了Axis3");  
        }  
  
        //Axis4键  目前未发现按键位置      
        //触摸触发      
        if (device.GetTouchDown (SteamVR_Controller.ButtonMask.Axis4)) {  
            Debug.Log ("按下了Axis4");  
        }  
        //按动触发      
        if (device.GetPressDown (SteamVR_Controller.ButtonMask.Axis4)) {  
            Debug.Log ("用press按下了Axis4");  
        }  
  
        //Touchpad键 圆盘交互      
        //触摸触发      
        if (device.GetTouchDown (SteamVR_Controller.ButtonMask.Touchpad)) {  
            Debug.Log ("按下了 Touchpad");  
  
            //方法返回一个坐标 接触圆盘位置      
            Vector2 cc = device.GetAxis ();  
            Debug.Log (cc);  
            // 例子:圆盘分成上下左右      
            float angle = VectorAngle (new Vector2 (1, 0), cc);  
            Debug.Log (angle);  
            //下      
            if (angle > 45 && angle < 135) {  
                Debug.Log ("下");  
            }  
            //上      
            if (angle < -45 && angle > -135) {  
                Debug.Log ("上");  
            }  
            //左      
            if ((angle < 180 && angle > 135) || (angle < -135 && angle > -180)) {  
                Debug.Log ("左");  
            }  
            //右      
            if ((angle > 0 && angle < 45) || (angle > -45 && angle < 0)) {  
                Debug.Log ("右");  
            }  
        }  
        //按动触发      
        if (device.GetPressDown (SteamVR_Controller.ButtonMask.Touchpad)) {  
            Debug.Log ("用press按下了Touchpad");  
            Vector2 cc = device.GetAxis ();  
            Debug.Log (cc);  
        }  
    }  
    // Update is called once per frame      
    void Update ( ) {  
  
    }  
    //方向圆盘最好配合这个使用 圆盘的.GetAxis()会检测返回一个二位向量,可用角度划分圆盘按键数量      
    //这个函数输入两个二维向量会返回一个夹角 180 到 -180      
    float VectorAngle (Vector2 from, Vector2 to) {  
        float angle;  
        Vector3 cross = Vector3.Cross (from, to);  
        angle = Vector2.Angle (from, to);  
        return cross.z > 0 ? -angle : angle;  
    }  
}  



    
    
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值