Blender CarToon Shader 原理
一、basecolor+ shadow(底色和阴影)部分
卡通风格有着十分清晰的明暗边界和均一的明/暗区域
1、组输入节点:将连接的属性开放到材质球面板中。
2、漫射BSDF:漫射着色器
3、Shader --> RGB:独属于EeVee渲染器的节点,可以将着色器转换成颜色信息以便于下一步处理,比如进行色相、对比度等的处理。
4、颜色渐变:使用渐变的方式进行颜色值的匹配。第一个颜色渐变使黑白过度距离变小,明暗部分边界更清晰(可以将“线性”改成“常值”),第二个颜色渐变的黑白过度更缓和些,将两个颜色渐变进行颜色混合,可以通过系数控制明暗边界的过度情况。
5、颜色混合:字面意思,就是将两个颜色进行混合,在混合下拉菜单中有许多混合模式,这边用到的是
- 混合:合并两个图像,平均两个图像。
- 正片叠底(相乘A * B):黑色(0.00)乘以任何颜色都为黑色。任何颜色与白色相乘都是白色(1.0)的。使用此选项可以屏蔽垃圾,或者为黑白图像着色。
- 变亮(Max[A,B]):就像漂白剂使你的白色更白,和遮罩一起使用可以让你的图层变亮。这边使用变亮来改变暗部的颜色。
6、组输出:将需要的属性输出与其它部分进行混合。