Attribute(属性节点)在Blender节点中算是用于快捷使用的节点。
Name框可以输入大多数的属性英文名字来快捷使用:
Density:在域对象使用时,它给出一个标量定义任何对象的密度在域内烟所有三个输出都相同。
Flame:在域对象使用时,它给出一个标量定义任何火的密度域内所有三个输出都相同。
Color:在域对象使用时,它给出烟雾的颜色和向量输出是相同的,Fac输出是通道的平均值。
N:给出对象的法线,也可以从正常输出几何节点。
Ng:给出对象的真实法线几何节点的输出。
Pointiness:给出表示物体表面曲率的标量,根据正常情况还可以从几何节点的输出中获取此信息节点。
UV:给出UV贴图(带有相机图标的贴图属于活动状态)的UV坐标,与纹理坐标节点的UV输出相同的节点。
Generated:给出对象的生成坐标,与纹理坐标生成输出相同节点。
tangent:使用对象的活动UV贴图提供切线坐标,切线节点的切线输出方向设置为UV贴图。
(个人观点:有些属性更加方便快捷,但是不如正常节点更加可自由调控数值)
参考文章地址:https://blender.stackexchange.com/questions/14262/what-can-you-call-from-the-attribute-node#14267
附:AO节点完整版
原教程地址:着色器节点教程 —— Attribute
更多教程内容请关注公众号:引擎猫