/* 游戏开发设计模式--简单工厂模式
* 建立一个工厂(一个函数或一个类方法)来制造新的对象。
* 实例:生产手机,比如小米和苹果各有生产手机的方法,客户不要知道具体的生产
* 手机的方法,直接交给工厂来做,这样可以降低耦合。
* 简单工厂模式在更改需求的时候会违背开闭原则
*
* */
using System;
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class SimpleFactory : MonoBehaviour {
void Start () {
PhoneFactory factory = new PhoneFactory();
factory.Make(1).MakePhone();
}
}
/// <summary>
/// 定义一个接口,声明制造手机的方法
/// </summary>
public class IPhone
{
public virtual void MakePhone() {
}
}
/// <summary>
/// 苹果手机类
/// </summary>
public class Apple : IPhone
{
public override void MakePhone()
{
Debug.Log("苹果手机");
}
}
/// <summary>
/// 小米手机类
/// </summary>
public class MI : IPhone
{
public override void MakePhone()
{
Debug.Log("小米手机");
}
}
/// <summary>
/// 简单工厂类
/// </summary>
public class PhoneFactory
{
public IPhone Make(int id)
{
switch (id)
{
case 1:
return new Apple();
case 2:
return new MI();
}
return null;
}
}
/* 游戏开发设计模式学习--工厂模式
* 实例:如前
*
* */
using System;
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class FactoryStudy : MonoBehaviour {
void Start () {
IFactory factory = new AppleFactory();
factory.Make().MakePhone();
}
}
/// <summary>
/// 定义一个接口,声明制造手机的方法
/// </summary>
public interface IPhone
{
void MakePhone();
}
/// <summary>
/// 苹果手机类
/// </summary>
public class Apple : IPhone
{
public void MakePhone()
{
Debug.Log("苹果手机");
}
}
/// <summary>
/// 小米手机类
/// </summary>
public class MI : IPhone
{
public void MakePhone()
{
Debug.Log("小米手机");
}
}
/// <summary>
/// 工厂接口
/// </summary>
public interface IFactory
{
IPhone Make();
}
/// <summary>
/// 生产苹果手机类
/// </summary>
public class AppleFactory : IFactory
{
public virtual IPhone Make()
{
Debug.Log("这里是苹果手机工厂");
return new Apple();
}
}
/// <summary>
/// 生产小米手机类
/// </summary>
public class MIFactory : IFactory
{
public virtual IPhone Make()
{
Debug.Log("这里是小米手机工厂");
return new MI();
}
}