快捷键XML管理和事件管理小结(实例)

本文总结了在Unity中使用XML进行快捷键管理以及事件管理的关键点,包括Event.current只能在OnGUI方法中使用,以避免空指针异常,以及为防止初始化冲突,应在Start方法中进行赋值操作。
摘要由CSDN通过智能技术生成
using UnityEngine;
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using System.Data;
using System;
using System.Xml;


public delegate bool ShortCutKeyEvent();


public class ShortcutKeyManager :MonoBehaviour {
    private ShortcutKeyManager() { }
    private static ShortcutKeyManager instance;
    public static ShortcutKeyManager Instance
    {
        get
        {            
            return instance;
        }
    }


    void Awake()
    {
        instance = this;
    }
     
    void Start()
    {
        ShortCutKeyEvent eve1=RevocationManager.Instance.BackRevovation;
        AddShortCutKeyEvent("撤销", eve1);
        ShortCutKeyEvent eve2 = RevocationManager.Instance.RestoreRevocation;
     
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