骑砍2霸主MOD开发(24)-Resource系统资源

一.Resource资源

    TPAC文件中MetaMesh,Material,Texture为系统资源

[EngineClass("rglResource")]
public abstract class Resource : NativeObject
{

}

二.获取系统资源

    <1.获取Mesh

         Mesh mesh = Mesh.GetFromResource(string meshName)

    <2.获取material

        Material material = Material.GetFromResource(string materialName)

    <3.获取Shader

        Shader shader = Shader GetFromResource(string shaderName)

    <4.获取Texture

    <5.获取PhysicsShape

三.使用系统资源

    <1.添加Mesh至GameEntity中

         MetaMesh metaMesh = MetaMesh.CreateMetaMesh(null);

         metaMesh.addMesh(mesh);

         GameEntity.AddComponent(metaMesh);

     

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