骑砍2霸主MOD开发(27)-人物状态控制

一.人物状态

     奔跑,四向攻击,四向格挡,架枪等状态为EventControlFlag,不同的状态有不同的动作和物理计算:

		[Flags]
		public enum EventControlFlag : uint
		{
            #下马状态
			Dismount = 1U,

			Mount = 2U,

			Rear = 4U,

			Jump = 8U,

			Wield0 = 16U,

			Wield1 = 32U,

			Wield2 = 64U,

			Wield3 = 128U,

			Sheath0 = 256U,

			Sheath1 = 512U,

			ToggleAlternativeWeapon = 1024U,

			Walk = 2048U,

			Run = 4096U,

            #架枪状态
			Crouch = 8192U,

			Stand = 16384U,

            #踢腿状态
			Kick = 32768U,

			DoubleTapToDirectionUp = 65536U,

			DoubleTapToDirectionDown = 131072U,

			DoubleTapToDirectionLeft = 196608U,

			DoubleTapToDirectionRight = 262144U,

			DoubleTapToDirectionM
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