转动模型 直接上代码 放update里执行 if (Input.GetMouseButton(0))监听鼠标按下 { if (Input.mousePosition.y > 500)这个是限定滑动位置的范围 这里看需求改变 { this.transform.Rotate(Vector3.down, Time.deltaTime * 666 * Input.GetAxis(“Mouse X”));这就是模型旋转了 } }