美术学习2200:模型基础

学习教程来自:【技术美术百人计划】美术 2.2 模型基础

1.基本建模流程

  1. 建模:Maya、3DS MAX、Blender、C4D、ZBrush
  2. 贴图:Substance Painter、mari、PS、Marmoset Toolbag(八猴渲染器)
  3. 渲染:Marmoset Toolbag、UE、Unity、arnold、V-Ray

2.次世代建模基本流程

中模Maya->高模ZB->拓扑Maya->低模->拆UV->烘焙贴图SP/8猴->制作材质SP、检查PBR->渲染输出SP
精简版:高模、低模、烘焙(法线、AO)、贴图、输出
2种PBR:基于金属度(金属度和粗糙度+法线、AO、高度)、基于镜面反射(反射贴图和光泽度+法线、AO、高度)

  1. BaseColor->金属的反射率、非金属的反射颜色
  2. 金属度->金属与非金属的区分
  3. Roughness->光线漫反射的不规则程度(光滑-粗糙)
  4. Diffuse->BaseColor+AO
  5. Specular->金属的反射率
  6. 。。。。

3.角色建模

基本人体->人头->装备->头发基本体->人头细化->装备细化->贴图->环境测试->输出完成

4.硬表面建模

Zbrush起大型->常规建模软件拓扑->正常流程

作业

一个盒子(模仿片尾案例的简化版美术流程,不知道缺的多不多)

1.MAYA建模展UV


2.八猴烘焙法线


3.SP烘焙AO和其他贴图

导入上一步的法线然后烘焙


4.SP制作贴图并导出


5.八猴渲染



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