1、问题:在代码里面,定义了几个public的,希望在unity面板上识别显示的变量,但是unity面板一直没有识别
解决方法:在类上加一个[System.Serializable],如下示例:
using UnityEngine;
[System.Serializable]
public class TestWall : MonoBehaviour
{
public GameObject block;
public int wight = 10;
public int high = 5;
}
保存,重新再看unity面板,public参数就显示了