[UE4][蓝图]AttachToActor基本使用

                                      

作用:把一个Actor附加到另一个Actor上,附加Actor会跟随被附加Actor做相同姿态运动。多用于鸟群、鱼群 、驾驶等等控制,只需要把Leader的行动规划好,其他的直接Attach到Leader上就可以一起运动了。

Target:准备附加的actor

Parent Actor:被附加的Actor

Socket:骨骼插槽,没有可以不写

Location、Rotation、Scale都有相同的选项

Keep Relative:附加actor和被附加actor保持相对transform。

Keep World:附加actor和被附加actor保持在场景中的transform。

Snap to Target:附加actor使用被附加actor的transform。

一般情况下,Attach之后可以使用下面的函数细调附加Actor的位置和其他参数

使用DetachFromActor可以使两者分开

 

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