UE4 attach规则

本文介绍了UE4中对象Attach的三种规则:KeepWorld、KeepRelative和SnapToTarget。通过实例分析了每种规则下,对象的世界位置和相对位置如何变化,并展示了在实际关卡蓝图中的应用效果。
摘要由CSDN通过智能技术生成
/** Keeps current relative transform as the relative transform to the new parent. */
    KeepRelative,
/** Automatically calculates the relative transform such that the attached component maintains the same world transform. */
    KeepWorld,
/** Snaps transform to the attach point */
    SnapToTarget,

假设A原来attach到B,后来attach到C:
KeepWorld:保持A世界位置不变,重新计算A相对于parent©的相对位置
KeepRelative:保持A相对于B的位置到A相对于C,重新计算A的世界位置。
SnapToTarget:把A移到C的位置,重新计算A的世界位置和相对于parent©的相对位置

在UE4中检验:

首先在关卡中添加两个测试用的actor: 左边立方体是test1,右边是test2。

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