VR _通过Trigger键力度的大小控制水枪中水的远近

using UnityEngine;
using System.Collections;

public class WaterFarAndNearCtr : MonoBehaviour {
    //手柄      
    SteamVR_TrackedObject trackdeObjec;



    public  float waterPower;
    public  float maxWaterPower;
    private float timer;
    public GameObject waterEffect; // 水的粒子特效


    private  float lastPowerFloat;
    private float currentPowerFloat;
    private float triggerPower;



    private SteamVR_Controller.Device device;
    void Awake()
    {
        //获取手柄上的这个组件      
      //  trackdeObjec = GetComponent<SteamVR_TrackedObject>();
    }
    // Use this for initialization
    void Start () {
        maxWaterPower = 3f;
    }

    // Update is called once per frame
    void Update () {

        if (gameObject.GetComponentInParent<SteamVR_TrackedObject>()!=null)
        {
            var index = gameObject.GetComponentInParent<SteamVR_TrackedObject>().index;
            device = SteamVR_Controller.Input((int)index);
        }


        if (device!= null && device.GetTouch(SteamVR_Controller.ButtonMask.Trigger))
        {

            if (device.GetAxis(Valve.VR.EVRButtonId.k_EButton_SteamVR_Trigger).x>0.2f)   // 扳机键的力度大小控制
            {
                waterEffect.GetComponent<ParticleSystem>().maxParticles = 1000;
                waterPower = 0.5f;                                              //  当力度大于0.2时 触发 水枪的1档
            }

        }
        if (device!=null&&  device.GetPress(SteamVR_Controller.ButtonMask.Trigger))
        {
            waterEffect.GetComponent<ParticleSystem>().maxParticles = 3000;
            triggerPower = device.GetAxis(Valve.VR.EVRButtonId.k_EButton_SteamVR_Trigger).x;
            if (triggerPower>0f)
            {
                if ( triggerPower>=0.6f &&  triggerPower<=0.8f)
                {
                    waterPower = 1f;                                         // 水枪的2档
                }
                if (triggerPower>0.8f&& triggerPower<=1f)
                {
                    waterPower = 1.5f;                                      // 水枪的3 档;
                }
            }


        }
        if (device != null&&device.GetTouchUp(SteamVR_Controller.ButtonMask.Trigger))
        {
            waterEffect.GetComponent<ParticleSystem>().maxParticles = 0;
            waterPower = 0f;

        }

    }
    private void LateUpdate()
    {
        if (waterEffect)
        {
            waterEffect.GetComponent<ParticleSystem>().startSpeed = 2f+ waterPower;
        }

    }
}

总结:device.GetAxis(Valve.VR.EVRButtonId.k_EButton_SteamVR_Trigger).x // 获取trigger键的力度的大小;

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