Unity粒子碰撞事件 ParticleCollisionEvent

本文介绍了Unity中OnParticleCollision()函数的使用,当粒子碰撞非Trigger collider时触发该事件,用于实现游戏对象受到粒子碰撞时的交互。要启用此功能,需在Particle System的Collision组件中勾选'Send Collision Messages'。同时,文章讲解了ParticleCollisionEvent结构体的属性,包括碰撞点、法线方向和速度,并给出了给碰撞物体添加基于粒子运动方向力的示例代码。
摘要由CSDN通过智能技术生成

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首先介绍一下 OnParticleCollision() 函数。


MonoBehaviour.OnParticleCollision(GameObject)

当粒子碰撞了colliderTrigger就会触发绑定了该脚本的 OnParticleCollision  函数。

这个可以用于游戏对象被粒子击中时应用伤害到它上面。

对了,还要把特效的Particle System 中的Collision组件里的Send Collision Messages对勾打上,才能使函数生效哦!

Unity中,粒子系统是一种强大的特效工具,可以创建各种动画效果,包括粒子碰撞。要在粒子系统中实现粒子之间的碰撞效果,你可以使用以下步骤: 1. 创建一个粒子系统:在Unity的Hierarchy视图中点击右键,选择"Effects",然后选择"Particle System"来创建一个新的粒子系统。 2. 配置粒子系统:通过Inspector视图调整粒子系统的属性。你可以设置颜色、大小、速度等等。确保启用了碰撞选项,这样粒子之间才能发生碰撞。 3. 添加碰撞模块:在Inspector视图中,展开"Particle System"的组件列表,找到"Collision"模块。启用该模块后,你可以配置碰撞的参数,如碰撞形状、碰撞力、碰撞事件等。 4. 配置碰撞形状:在"Collision"模块中,你可以选择不同的碰撞形状,如球体、盒体、平面等。根据你的需求选择适当的形状,并调整其大小和位置。 5. 调整碰撞参数:在"Collision"模块中,你可以调整碰撞力、弹力、摩擦力等参数来定义粒子之间的碰撞效果。根据你的需求进行调整,实现期望的碰撞效果。 6. 处理碰撞事件:在"Collision"模块中,你可以指定碰撞事件的响应。例如,当粒子发生碰撞时,你可以播放音效、触发特定的动画或粒子效果等。根据你的需求来处理碰撞事件。 通过以上步骤,你可以在Unity中实现粒子之间的碰撞效果。记得调整参数以获得最佳的视觉效果,并根据需求处理碰撞事件。祝你成功!
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