小白欢迎评论,共同探讨,共同进步
协程的概念:
协程是一个分部执行,遇到条件(yield return语句)会挂起,直到条件满足才会被唤醒继续执行后面的代码。
Unity在每一帧都会去处理对象上的协程。主要是在Update后去处理协程(检查协程的条件是否满足)。
协程跟Update()其实一样的,都是Unity每帧都会去处理函数。如果在一个对象的前期调用协程,协程会立即运行到第一个
yield return
小白欢迎评论,共同探讨,共同进步
协程的概念:
协程是一个分部执行,遇到条件(yield return语句)会挂起,直到条件满足才会被唤醒继续执行后面的代码。
Unity在每一帧都会去处理对象上的协程。主要是在Update后去处理协程(检查协程的条件是否满足)。
协程跟Update()其实一样的,都是Unity每帧都会去处理函数。如果在一个对象的前期调用协程,协程会立即运行到第一个
yield return