Unity中的协同程序

本文介绍了Unity中的协程概念,协程与Update的关系,以及协程的多种使用方式,如yield return null、WaitForSeconds等。强调了协程的执行特点和生命周期,并通过实例指出错误使用协程可能导致的问题,提醒开发者注意协程的管理和效率问题。
摘要由CSDN通过智能技术生成

          小白欢迎评论,共同探讨,共同进步奋斗

 

 

协程的概念

     协程是一个分部执行,遇到条件(yield return语句)会挂起,直到条件满足才会被唤醒继续执行后面的代码。

Unity在每一帧都会去处理对象上的协程。主要是在Update后去处理协程(检查协程的条件是否满足)。

     协程跟Update()其实一样的,都是Unity每帧都会去处理函数。如果在一个对象的前期调用协程,协程会立即运行到第一个

 yield return

评论 1
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值