【Unity小技巧】最简单的UI设置适配方案

前言

这期来讲一个简单的UI设计方案,很多同学可能搞不懂锚点、轴心这些概念,导致做好的UI在别人的设备上,乱跑或者是重叠,或者是参加游戏老发时间比较紧来不及做适配,都可以来试试这个方法,通过填充边框来保持游戏画面的原始比例,所以它的缺点也很明显,在一些移动设备上会浪费比较大的显示面积

关于unity UI介绍和适配的其实之前写的零基础教程里讲过(只不过锚点的配置起来比较复杂),不懂得可以先去看看:【Unity游戏开发教程】零基础带你从小白到超神30——UI组件和布局的使用

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