考虑到每个人基础可能不一样,且并不是所有人都有同时做2D、3D开发的需求,所以我把 【零基础入门unity游戏开发】 分为成了
C#篇、unity通用篇、unity3D篇、unity2D篇。
- 【C#篇】:主要讲解C#的基础语法,包括变量、数据类型、运算符、流程控制、面向对象等,适合没有编程基础的同学入门。
- 【unity通用篇】:主要讲解unity的基础通用的知识,包括unity界面、unity脚本、unity资源管理、unity动画、unity摄像机等,适合unity初学者入门。
- 【unity3D篇】:主要讲解unity3D的知识,unity3D角色、unity3D物理系统、unity3D光照等,适合只想做2D游戏的开发者学习。
- 【unity2D篇】unity2D篇:主要讲解unity2D的知识,包括unity2D角色、unity2D物理系统、unity2D光照等,适合只想做3D游戏的开发者学习。
这样方便大家按需选择性的去学习,比如有编程基础的大概率可以直接从unity通用篇开始入门,没有编程基础的建议从C#篇开始学习。只想做2D游戏的话,可以直接从unity2D篇开始学习,3D篇大概率就不需要看了,节约学习时间成本。
一、游戏场景(Scene)介绍
1、什么是 Unity 场景?
场景(Scene) 是 Unity 中的一个容器,它包含了所有你在游戏中看到和互动的东西。你可以把场景想象成一个舞台,上面有各种演员(游戏对象)、道具、灯光等。每个场景就像一幕戏,多个场景组合起来就是一整出戏(整个游戏)。
2、默认场景
前面我们做的一切操作,其实就是在一个场景里,因为unity默认为我们创建了一个场景,就在项目窗口得Assets得Scenes文件夹里

SampleScene就是系统为我们创建得默认场景
3、场景操作
3.1 创建新场景
在 Unity 编辑器顶部的菜单栏中右键,选择 创建>场景,这会新建一个新的空白场景

本文是Unity游戏开发教程系列的第30篇,详细介绍了UI组件的使用,包括Canvas画布、Text、Image、Button、Toggle、Slider、ScrollView、Dropdown、InputField,以及如何处理图片适配、UI分组、遮罩和文字适配等。通过实例展示了各个组件的功能和应用场景,适合Unity初学者学习。
订阅专栏 解锁全文
2319

被折叠的 条评论
为什么被折叠?



