最终效果
刀光素材
新增粒子效果
修改粒子形状,配置盒子大小,贴合敌人大小
效果
代码调用,比如我们在敌人受击时调用
public ParticleSystem knifeLightEffects;
//刀光
knifeLightEffects.Play();
效果
受光照影响的刀光
可以看到刀光不明显,我们新增受光照印象的材质GUl/Text Shader
配置
效果
还可以修改刀光颜色让他更明显
效果
完结
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好了,我是向宇
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一位在小公司默默奋斗的开发者,出于兴趣爱好,最近开始自学unity,闲暇之余,边学习边记录分享,站在巨人的肩膀上,通过学习前辈们的经验总是会给我很多帮助和启发!php是工作,unity是生活!如果你遇到任何问题,也欢迎你评论私信找我, 虽然有些问题我也不一定会,但是我会查阅各方资料,争取给出最好的建议,希望可以帮助更多想学编程的人,共勉~