【实现100个unity特效之13】unity2d给敌人制作像素随机受击刀光粒子效果

最终效果

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刀光素材

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新增粒子效果

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修改粒子形状,配置盒子大小,贴合敌人大小
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效果
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代码调用,比如我们在敌人受击时调用

public ParticleSystem knifeLightEffects;

//刀光
knifeLightEffects.Play();

效果
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受光照影响的刀光

可以看到刀光不明显,我们新增受光照印象的材质GUl/Text Shader
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配置
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效果
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还可以修改刀光颜色让他更明显
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效果
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完结

赠人玫瑰,手有余香!如果文章内容对你有所帮助,请不要吝啬你的点赞评论和关注,以便我第一时间收到反馈,你的每一次支持都是我不断创作的最大动力。当然如果你发现了文章中存在错误或者有更好的解决方法,也欢迎评论私信告诉我哦!

好了,我是向宇https://xiangyu.blog.csdn.net

一位在小公司默默奋斗的开发者,出于兴趣爱好,最近开始自学unity,闲暇之余,边学习边记录分享,站在巨人的肩膀上,通过学习前辈们的经验总是会给我很多帮助和启发!php是工作,unity是生活!如果你遇到任何问题,也欢迎你评论私信找我, 虽然有些问题我也不一定会,但是我会查阅各方资料,争取给出最好的建议,希望可以帮助更多想学编程的人,共勉~
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