中国游戏行业,甚至世界游戏行业都经历了我这三个时代:
1、客户端时代
2、网页时代
3、移动端时代
我们来分别说一下这三个时代代表了什么?
1.1客户端时代
客户端时代,是因为家庭PC的普及以及图形化+面向对象的编程思想所诞生的一种产物。本质上来说游戏也是软件的一种。
在这个时代很多80后会有很多不一样的感悟,在PC与图形化发展的过程中,涌现了很多经典的游戏
从单机游戏来说,举几个例子,如:《剑侠情缘》、《三国群英传》、《仙剑奇侠传》、《CS》、《红警》等等经典游戏不胜枚举,也是PC领域高速发展的一年。
而从我接触电脑时起,中国就已经开始逐步走上了互联网的道路,那时还是电话线拨号时代(2002年),逐步的有了网吧这个产业。当时是家里没有电脑的孩子的天堂,而且网速要比家里的电话线快的多。
也是从这时起,网络游戏逐渐步入了网络用户的视野,涌现了一批现象级的游戏,至今也被奉为经典。
随便举几个例子,如:《传奇》、《石器时代》、《魔力宝贝》、《仙境传说RO》、《红月》等
而《传奇》的火热,甚至一下子把《盛大网络》这个名不见经传的公司,一下捧上市,当时也是惊呆无数人,没想到游戏可以这么的赚钱。于是乎,网络游戏如雨后春笋般冒了出来。
时至今日,现存的客户端游戏依旧以老游戏为主,新的客户端游戏现在很少看到宣传了。这也算是一个时代的没落吧。
客户端游戏用到最多的技