游戏历史(游久网)

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1977年 Atari(雅达利) 2600 
1983年 Famicom
1988年 Megadrive
1900年 SuperFamicom
1994年 Segasaturn
1994年 PlayStaton
1996年 Nintendo-64
1998年 DreamCast
2000年 PlayStation2
2001年 Gamecube
2001年 Xbox

目前主流家用机:PlayStation3(索尼)  WLL(任天堂)    XBOX360(微软)

电子游戏诞生史<一>雅达利帝国的兴衰

1958年 美国能源部实验室(核能)为了打消附近居民对实验室的担忧开发了一个电子游戏 "网球双打"

1971年 诺兰.布什内尔根据自己编制游戏"空间大战"设计了世界上第一台商用

电子游戏机---《电脑空间》 
1972年 诺兰.布什内尔注册成立了世界上第一个电子游戏公司---雅达利(Atari)开发pong 乒乓球对打游戏和街机

1977年 雅达利推出了雅达利 2600 游戏机

1978年 发售"冒险" "打砖块" " "

1980年 发售"太空侵略者"
1981年 "亚尔的复仇"
1982年 "玛雅人的冒险"

日本南梦宫公司知名游戏“吃豆人”成为雅达利2600上最卖座的游戏

1982年 由于雅达利机上的游戏大都雷同 低级 引起消费者不满,出现抵制游戏的局面,游戏产业陷入低谷,这就是"雅达利崩溃"现象。雅达利公司破产。

 

电子游戏诞生史<二>欺人太甚的任天堂

日本任天堂公司--原先生产纸牌(山内溥)

1983年 任天堂开发了Nintendo FC(红白机) 超级玛利亚 最终幻想 勇者斗恶龙 魂斗罗 塞尔达传说等经典游戏 (宫本茂)

SONY和世嘉公司 赶超任天堂 
1987年 NEC推出游戏机 ----PC-E 打破了任天堂的统治地位 之后推出搭载
CD--ROM(容量大相对于以前的卡带)

1988年 世嘉推出新一代游戏机MD 第一台16位机,可移植街机游戏,在美国取得成功,索尼克系列 梦幻之星系列 梦幻模拟战系列 幽游白书 火枪英雄 光明力量2  光之继承者

1988年 在久多良木健领导下 索尼和任天堂合作开发PS-X

1989任天堂推出了掌上机Gameboy 使人们在任何地方进行游戏

任天堂

卡 --- CD ---
8位----16位----32位

 

电子游戏诞生史<三>在绝望中重生的索尼

后来任天堂和飞利浦合作开发,导致sony重新开发自己的TV游戏主机(Playstation)和任天堂竞争

在北美世嘉MD已畅销两年,任天堂凭借超级玛利亚,最终幻想(史克威尔)游戏

打开了SFC(16位)销售的大门,之后又推出塞尔达传说众神三角力,超级玛利亚赛车,勇者斗恶龙系列,皇家骑士系列,火焰纹章系列,洛克人X系列,大金刚系列,超时空之轮,

任天堂和sony合作在1992年正式取消,sony开发了自己的游戏主机Playstation(PS)32位 CD-ROM

世嘉也开发了自己的土星(32位)CD-ROM  最终销量都超过100万台,sony凭借较好的游戏略微领先。

 

电子游戏诞生史<四>首战告捷的索尼游戏

世嘉推出了一系列游戏VR2战士 及移植街机游戏让玩家购买了大量土星,

ps上南梦宫推出3D版 铁拳和山脊赛车 
任天堂在VB的失败下推出了 第一个64位机N64,并使用卡带而非CD使游戏开发难度加大,同时自己花了4000万美元开发3D版超级玛利亚64

1996年 史克威尔游戏制作公司 宣布将全面进军PS平台 并第三方游戏厂商对任天堂的不满转而投向PS平台,这对任天堂构成了极大的打击,使N64在发售后出现软件荒导致N64最终的失败

1997年 sony的PS独占鳌头并发布了最终幻想7 和真实人物比例的最终幻想8 及童话般的最终幻想9 合金装备 生化危机

1999年虽然sony在家用游戏机上大获全胜,但任天堂在GB(掌上机)上的统治地位使任天堂当年赚到了极高的利润

 

电子游戏诞生史<五>乱世中消亡的世嘉魂

世嘉推出的6代家用机都没有取得很好成绩,1997联合微软开发DC机(升级系统和硬件) 但效果因世嘉没有把握好而并没有推广,
2000年世嘉推出了网络游戏,2001世嘉停止生产DC(Dreamcast)机及将彻底推出家用机游戏机市场,转型为游戏软件开发商。微软也因世嘉而进军家用机并取代世嘉。

DC上也有很多较好的游戏 莎木 樱花大战3 灵魂能力 疯狂出租车

1999年sony宣布了128位元PS后续主机PS2 搭载了DVD
1999年任天堂和松下宣布下一代海豚家用机 也搭载DVD,并同年任天堂公布了GB机下一代GBA机

2000年微软宣布进入家用机并推出最新研制的XBOX于2001年销售这时市场上出现了sony 任天堂 和 微软 三家鼎立的局面

 


电子游戏诞生史<六>一强皆弱的PS2时代

2000年 sony发售了PS2仅3天就发售了98万台 1年半发售了2000万台

ps2上推出了 大神(水墨画) 战神 王国之心 真三国无双 零 鬼武者横行霸道.圣安地利斯

2001年任天堂发售了GBA 同年9月任天堂代号海豚的家用机NGC也发售

微软Xbox三分之一的员工来自任天堂北美事业部 微软也发布了Xbox使NGC以失败而告终。

转型为软件开发商的世嘉也对Xbox给予支持并在其上发布了 铁甲飞龙ORTA(最强射击类游戏) 街头涂鸦未来版 锐击 Outrun2

微软也在Xbox上打造了最为优秀的家用机网络环境 第一方超大作"光晕"也利用了网络优势 成功的将家用机FPS类型游戏推向了一个新的高度

XBOX最终以2200万台的销量超过任天堂的NGC家用机

 

电子游戏诞生史<七> 欧美游戏与次时代

2002年 NGC的失败使任天堂山内溥引退,由岩田聪掌任CEO,上任后岩田聪拉拢第三方游戏开发商。

纵观游戏历史各个成功的游戏主机 无一例外,都是先取得日本市场的主动权再通过日本市场的号召力博得日本第三方游戏公司的支持,最后依仗这些高品质的游戏品牌攻占全球市场。也就是 游戏业常说的"得日本者,得天下" 这也说明了当时日本游戏公司的地位相当高。

2003年6月微软在XBOX上推出的FPS游戏<光晕>迅速在欧美流行并最终销量达到500万套 ,成为XBOX上第一款销量超过百万的游戏,之后微软推出的<光晕2>在发售的第一天就销售了1.25亿美元 ,创下了记录。

尽管PS2平台获得了前所未有的成功,但日产主机全球化的结果并没有为日本厂商带来近水楼台先得月的利益,相反却给予欧美大厂商占领全球的机会 PS2平台销量最高的游戏"侠盗飞车"(美国),欧美游戏市场的潜力被动视 艺电 育碧 RockStar 等欧美游戏公司所察觉,这些游戏公司大举在家用机上开发欧美风格的游戏,虽然不能取得日本玩家的认同,但在欧美市场上得到的利 润远超过了日本市场,为今后高品质游戏开发提供了资金保证,从此发展迅速,日本游戏公司也开始注重开发欧美风格的游戏,但东西方的文化差异让大部分日本游戏公司都难以制作出欧美 人也喜欢的游戏,比起曾经的风光无限,在全球化的市场下日本厂商显然已经不是主角了,科乐美和史克威尔这样的厂商在PS2时代还算好过,但卡普空和南梦宫的日子就不好过了。

2003年 史克威尔和艾尼克斯合并

2003年 任天堂推出了GBA掌机改良版GBASP,2小时卖了13万台,sony也宣布新型掌机PSP(性能极高)任天堂为了应对sony的挑战也公布了新一代掌机NDS

2004年圣诞PSP和NDS相继发售,最终以任天堂的NDS成功而告终。

2005年微软公布了下一代家用主机XBOX360 采用3核处理器和ATI的图形处理器,并拥有非常优秀的网络服务,同年sony宣布了PS3主机超强的处理器是XBOX360的浮点运算两倍并使用蓝光光盘 存储数据,任天堂也宣布了代号为“革命”的主机,引起了玩家的好奇。

 

电子游戏诞生史<八>百花齐放的新时代

2005年微软发布了XBOX360, 并发布了大量游戏,使命召唤,光晕,刺客信条,吉他英雄,战争机器,面向日本市场推出的“死或生4”“蓝龙”

2006年sony发售了PS3,顽皮狗为sony设计了射击和解谜游戏“神秘海域” sony自己开发的赛车游戏“GT赛车5”开发长达6年 投入1亿开发费用在2010年发售,科乐美的“潜龙谍影4”(非常优秀)

2006年任天堂将开发代号“革命”的主机正式命名为Wii,其操作采用动作感应手柄,取得非常大的成功,并推出了Wii运动,包括网球,棒球,保龄球,高尔夫球和拳击,在全新的操作下游戏变得简单有趣,wii运动最终销量超过7000万份,成为游戏史上销量最高的游戏,仅用1年时间will主机销量就超过了XBOX360,截止2012年wii全球销量大8800万台,微软XBOX360达6000万台.

NDS和wii双丰收使任天堂重新夺回来游戏老大地位

 

2012年游戏产业超过了500亿美圆

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