UE4响应玩家输入重要代码段

效果图
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首先设置
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.h部分声明

    virtual void SetupPlayerInputComponent(class UInputComponent* PlayerInputComponent) override;
    void MouseLBegin();
    void MouseLStop();

.cpp中定义

void AMyPawn::SetupPlayerInputComponent(UInputComponent* PlayerInputComponent)
{
    Super::SetupPlayerInputComponent(PlayerInputComponent);

    //check(PlayerInputComponent);

    PlayerInputComponent->BindAction("MousL", IE_Pressed, this, &AMyPawn::MouseLBegin); PlayerInputComponent->BindAction("MousL", IE_Released, this, &AMyPawn::MouseLStop);

}

void AMyPawn::MouseLBegin()
{
    GEngine->AddOnScreenDebugMessage(-1, 5.0f, FColor::Yellow, TEXT("Mouse Begin"));
}
void AMyPawn::MouseLStop()
{
    GEngine->AddOnScreenDebugMessage(-1, 5.0f, FColor::Yellow, TEXT("Mouse Stop"));
}

编译运行,按下鼠标左键

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