UE4响应按键输入延迟效果

最新项目制作一个酒驾的项目,要求控制车辆前进,转向的时候,稍有延迟的效果,表示迟钝的意思。解决思路是创建一个数组,存储最近的按键输入,从数组一端加入数据,另一端取数据。数据的长度决定了延迟的时间。

但是如果用常规的方案,每帧加入按键值时,后面的按键值进行互换,效率会比较低,所以做了以下改进


从后向前取值、存值,保证取得值是最后一个存入的值,被取过的值下次存值时覆盖掉,这样就实现了从一端存值,另一段取值的问题。


以下是蓝图













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