Pawn这个单词不会翻译,找不到可以形象描述这个单词的汉语,大概的意思就是可以通过很多的Components合成一个含有多种属性状态的物体。
这里主要是如果获取键盘和鼠标的输入,
在Edit -- Project Setting -- Engine -- Input里面控制,有两种属性,一种是Action Mappings,另外一种是Axis Mapping.
这两种是有区别的,Action主要针对不是连续的,比如跳,射击等,Axis是连续的,比如移动,旋转等。
贴上代码
MyPawn.h
// Fill out your copyright notice in the Description page of Project Settings.
#pragma once
#include "CoreMinimal.h"
#include "GameFramework/Pawn.h"
#include "MyPawn.generated.h"
UCLASS()
class UNREALLEARN_API AMyPawn : public APawn
{
GENERATED_BODY()
public:
// Sets default values for this pawn's properties
AMyPawn();
protected:
// Called when the game starts or when spawned
virtual void BeginPlay() override;
public:
// Called every frame
virtual void Tick(float DeltaTime) override;
// Called to bind functionality to input
virtual void Setu