在蓝图中使用计时器(Timer)

计时器可以让程序在指定的时间间隔执行一次动作,
比如我们做了一个玩家在火焰中延时掉血的功能,
这里写图片描述

首先我们在人物中创建一个函数FireDamage和一个变量Healeh,
然后写如图失血逻辑

这里写图片描述

然后创建两个自定义事件方便在火焰中调用
这里写图片描述

最后在火焰上添加box并添加碰撞事件,调用刚才写好的自定义事件就好了

这里写图片描述

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值