Unity工作流-资源

Unity工作流-资源

进行Unity游戏的开发过程中零零碎碎的对资源工作流进行了优化迭代。 本篇文章主要总结了Unity资源工作流中的优化项及注意点。

Unity手册中给我们介绍了在Unity编辑器中使用资源时的典型工作流程。简单来说就是进行导入、创建、构建、分发、加载这几个流程。

导入

并行导入

Unity默认是按顺序进行资源导入操作,我们可以通过设置并行导入,这比默认顺序导入的方式更快。

使用UnityAccelerator

如果使用Unity进行团队开发,那么使用 Accelerator 共享Unity Editor 的内容,因此无需重新构建项目的某些部分。 这将加快团队合作。

预设

使用预设为资源类型应用默认设置。

资源审核

资源导入后通常会对资源检查或者进行设置等操作。然而操作人员会进行误操做,导致性能问题或者出现错误。 我们可以使用 AssetPostprocessor 来在导入资源的时候执行某些标准。

常见的资源导入可以参考这里.

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