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参考了唐小哥的Shader书和资源
多年以前,热衷于可视化,当然,一事无成
后来,却放弃了可视化,没什么原因,放弃就放弃了(唉,上面不都说了,不成功,赚不到小钱钱,你还不懂放手?)
在学Shader的过程,也是坚决不用工具;就是舍近求远,就是为了达到更高的境界
没想到,当自己真正用Shader工具的时候;发现还特喵的挺好用
特别是ASE(简称),就是不知道Unity官方现在主推的Editor Shader可有人家的好用?
这里记一些ASE的入门用法
Amplify是什么?
想做出一个简单,入门的渲染效果,你需要:
- Amplify Shader .package
- Unity Editor
- 基础Shader入门书,或者这个
- 基本的数理化知识
Sample Texture,纹理采样
其实,入门第一步就出问题了
我就只是想做一个简单的纹理展现而