Unity记一次Amplify Shader Editor入门渲染案例中文解释——UV流动动画

这篇博客介绍了如何使用Amplify Shader Editor在Unity中创建UV流动动画。作者通过Sample Texture进行纹理采样,结合Multipy节点实现颜色相乘叠加效果。在Shader学习过程中,强调了理解Time Parameters等Unity内置参数的重要性,并展示了初步的UV流动动画效果。
摘要由CSDN通过智能技术生成

目录

Sample Texture,纹理采样

Multipy,颜色相乘叠加


参考了唐小哥的Shader书和资源

多年以前,热衷于可视化,当然,一事无成

后来,却放弃了可视化,没什么原因,放弃就放弃了(唉,上面不都说了,不成功,赚不到小钱钱,你还不懂放手?)

在学Shader的过程,也是坚决不用工具;就是舍近求远,就是为了达到更高的境界

没想到,当自己真正用Shader工具的时候;发现还特喵的挺好用

特别是ASE(简称),就是不知道Unity官方现在主推的Editor Shader可有人家的好用?

这里记一些ASE的入门用法

Amplify是什么?

想做出一个简单,入门的渲染效果,你需要:

  1. Amplify Shader .package
  2. Unity Editor
  3. 基础Shader入门书,或者这个
  4. 基本的数理化知识

Sample Texture,纹理采样

其实,入门第一步就出问题了

我就只是想做一个简单的纹理展现而

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