UE4 静态网格体碰撞 Collision Prims:0

在UE4中制作贪吃蛇游戏时,遇到静态网格体(食物)碰撞检测失效的问题。原因是静态网格体的Collision Prims为0,导致无法进行碰撞检测。通过在内容浏览器中打开静态网格体,启用复杂碰撞并应用自动凸包碰撞,成功解决该问题,使得蛇能够检测到食物并进行交互。
摘要由CSDN通过智能技术生成

问题:
问题出现过程: 制作贪吃蛇案例,食物是自己建的,蛇头碰到食物后出现检测不到的问题。

食物是用笔刷创建几何体(一个椭圆球减去下半部分) 组合得到的形状 (形状见下面图)
然后创建了静态网络物体
一个蓝图类里添加这个静态网格体 如图
添加在这里插入图片描述
出现碰撞模拟检测 检测不到这个蓝图的问题
而新建的测试蓝图,点击绿色添加组件, 添加的 Cube则可以被检测到
在这里插入图片描述
对比发现 笔刷创建那个 静态网格体显示 Collision Prims:0
如图:图片是改好的,之前 Collision Prims:0 且为黄色,感觉是这里的问题导致了检测不到
在这里插入图片描述
查了有个博客写到 一些Mesh不能进行物理模拟,有些可模拟但无法碰撞
提到这个参数为0时会出现这种问题,还有就是一些Static Mesh可以开启但没有效果
https://www.it610.com/article/5032882.htm
(看完心想 难道这玩意儿解决不了??? 那我还要去找食物的模型资源)

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