UE4材质13_屏幕后期材

13.1_后期处理原理_场景颜色_深度

Volumes >>> Post Process Volume

Infinite Extent(Unbound) 全局后处理

在材质编辑器内Mateiral Domain设置为"Post Process"

为后处理添加材质

在后处理体积里 >>> Rendering Features >>> Post Process Materials 添加材质

后处理专用材质_SceneTexture


13.2_案例_屏幕扰乱特效

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