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原创 unity 委托事件简单应用

[csharp] view plain copypublic ObjA objA;  public ObjB objB;  public MyUI myUI;    void DoSomething(){    objA.do();    objB.do();    myUI.show("233");  }  上面

2017-12-19 17:57:53 2001

原创 unity多线程2

接上回线程,再写一个类,很简单。[csharp] view plain copypublic class NewBehaviourScript : MonoBehaviour {        XianCheng xiancheng;        void Start () {          xiancheng = 

2017-12-19 11:19:01 266

原创 Unity 多线程

1.Thread  多线程Unity里一般用于Socket连接,开一条线程接消息。2.Queue 队列对象的先进先出集合,可以规定特定类型的队列集合,也可以什么类型都存入队列。 Queue aaa = new Queue();   Queue aaa = new Queue(); 都是可以的。3.lock 关键字主要用于处

2017-12-19 11:04:35 1128

转载 Unity3D移动平台动态读取外部文件全解析

前言:一直有个想法,就是把工作中遇到的坑通过自己的深挖,总结成一套相同问题的解决方案供各位同行拍砖探讨。眼瞅着2015年第一个工作日就要来到了,小匹夫也休息的差不多了,寻思着也该写点东西活动活动大脑和手指了。那么今天开始,小匹夫会记录一些平时工作中遇到的坑,以及小匹夫的应对方法,欢迎各位拍砖讨论。那么今天主要讨论一下Unity3D在移动端如何动态的读取外部文件,比如csv(txt),xml

2017-12-18 15:42:50 616

转载 c# 反射机制

[整理]C#反射(Reflection)详解本人理解:装配件:Assembly(程序集)晚绑定:后期绑定MSDN:反射(C# 编程指南)-----------------原文如下--------1、 什么是反射2、 命名空间与装配件的关系3、 运行期得到类型信息有什么用4、 如何使用反射获取类型5、 如何根据类型来动态创建对象6、 如何获取方法以

2017-12-18 11:47:42 240

转载 Unity增量更新BsDiff(也适用于整包的增量更新)

前段时间一直在研究增量更新的事情,今天拿来和大家分享一下。相对于传统的热更新,增量更新有明显的优点。游戏在发布后,基本都是以bundle的形式加载资源,如果后期我们在一个1M的bundle里更新了一个1k的资源,对于普通的热更新,这个bundle都是要更新的,用户需要下载整个1M+1k大小的bundle来替换旧版本1M的bundle。bsdiff增量更新的原理在于,它会将新的bundle与

2017-12-13 17:00:51 4363 3

转载 贝塞尔曲线 unity

RT,马三最近在参与一款足球游戏的开发,其中涉及到足球的各种运动轨迹和路径,比如射门的轨迹,高吊球,香蕉球的轨迹。最早的版本中马三是使用物理引擎加力的方式实现的足球各种运动,后来的版本中使用了根据物理学公式手动计算位置和物体速度的方式实现,现在这个版本中使用的是DoTween+贝塞尔曲线调节来实现。(关于它们之间的各种优缺点我们会在以后单独开一篇博客来探讨,届时也会放出源代码互相学习下)好了,言归

2017-12-07 18:22:09 1413 1

转载 快速了解和使用Photon Server

快速了解和使用Photon ServerPhoton Server的使用又要过去一个寒假了,然而在家什么事都没干成,在一个偶然的机会下,跟着网上的教程学习了一下Photon Server,然后又觉得无聊,所以就顺便写篇博客,介绍一下Photon Server和总结一下如何使用。一、Photon Server是什么?    Photon Server是一套套装的游戏服

2017-12-04 16:09:47 14079 3

转载 Unity中C#代码质量的22条准则

引言我们知道,在C++领域,作为进阶阅读材料,必看的书是《Effective C++》。 而《Effective C#》之于C# ,是类似《Effective C++》之于C++一样的存在。这篇文章,将《Effective C# Second Edition》一书中适用于Unity游戏引擎里使用C#的经验之谈进行了提炼,总结成为22条准则,供各位快速地掌握这本书的知识梗

2017-12-01 18:34:12 511

转载 C# Mysql

需要的三个工具: MySQL 的下载 :http://dev.mysql.com/downloads/windows/    需要注册账号, 很烦,百度吧MySQL server       来自 http://rj.baidu.com/soft/detail/17534.html>   这个不是安装文件, 从官网下载吧  关于C#的链接库:

2017-12-01 11:34:42 9197

bookUnity.unitypackage

unity 简单翻书效果demo,可用于参考学习,具体效果需要拓展。

2020-04-23

unity 实现文本颜色的过度渐变

unity 实现文本颜色的过度渐变,实现彩虹效果的艺术字.注意描边在加入脚本之后在加.

2019-03-27

23种设计模式源码

23种设计模式的源码,并且有流程图..................................................................................................................

2018-01-26

NGUI教程书籍

一本比较全面细致的NGUI教程书籍,从基础大深入使用都讲解的比较详细。适合学习Unity和要使用NGUI来搭建UI的人士。

2017-12-28

爆炸特效unity

支持unity 的爆炸特效,可以在各种环境中使用,效果非常棒

2017-12-05

C#程序的157个建议

一本非常好的书籍,有助于对于c#代码的编程优化,使你的代码跟简洁漂亮安全

2017-12-01

Lua程序设计书籍

一本基本知识的lua讲解,新人学习lua非常适合。容易学习

2017-11-08

两只单独手臂带动画

两只单独手臂,并且带有动画,可用于一些视角的使用。

2017-11-06

真实湖水效果demo

利用shader实现湖水效果,用起来方便,效果真实。。。

2017-11-02

动态云效果demo

利用shader实现动态云效果,并可以调节属性,用起来方便。

2017-11-01

unity 3d 游戏开发书籍

适合新人进行unity得学习,全面解读unity,比较上手。

2017-10-30

深入理解c#(c# in depth)书

一本比较全面的讲解c#书籍,适合了解过c#的进行更深层次解析

2017-10-30

各种3d 鱼模型

各种3d鱼模型,用于场景开发或游戏开发中鱼的使用。。

2017-10-30

VR开发--SteamVR框架工具使用文档

具体介绍了VR插件SteamVR,和VRTK中各个脚本使用和使用效果,有助于对开发VR项目对其使用。

2017-10-27

c3开发教程

适用于新人学习c#开发,并用于unity学习,有助于你的能力提高。

2017-10-27

unity 云效果

支持调节云大小 ,密度,动画等细节,可以做出非常逼真空中云效果

2017-10-27

UGUI教程完整书籍

含有全面的UGUI教程,适合新手学习

2017-08-24

unity不接受灯光,闪烁特定颜色,颜色可调,闪烁速度可调

unity不接受灯光,闪烁特定颜色,颜色可调,闪烁速度可调

2017-08-22

Mesh之UV 画弧形

利用Mesh中UV 完成一个弧形的制作

2016-12-21

空空如也

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