【Unity】【ARPG开发日志】【10】利用插值解决角色转向和跑步突兀问题
最新推荐文章于 2024-03-27 09:15:31 发布
本文介绍了在Unity ARPG开发中,如何利用Vector3.Lerp和Vector3.Slerp方法进行线性和球形插值,以解决角色转向和跑步过程中出现的突兀问题,从而实现更平滑的动画过渡。
摘要由CSDN通过智能技术生成