【Unity】【ARPG开发日志】【10】利用插值解决角色转向和跑步突兀问题

本文介绍了在Unity ARPG开发中,如何利用Vector3.Lerp和Vector3.Slerp方法进行线性和球形插值,以解决角色转向和跑步过程中出现的突兀问题,从而实现更平滑的动画过渡。
摘要由CSDN通过智能技术生成

Vector3.Lerp

在两个点之间进行线性插值。

public static Vector3 Lerp (Vector3 a, Vector3 b, float t);

Vector3.Slerp

public static Vector3 Slerp (Vector3 a, Vector3 b, float t);

在两个向量之间进行球形插值。


修改Controller

    void Update()
    {
   
        float targetRunMulit = ((pi.run
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