【C#】【Event_02】事件简略声明及本质意义

本文探讨了C#中事件的引入原因,旨在解决public委托字段可能引发的滥用问题。事件本质上是委托的封装器,提供访问限制,对外只允许添加和移除操作。事件触发由其所有者控制,确保安全。文中还提及了通用委托类型EventHandler的应用。
摘要由CSDN通过智能技术生成
using System;
using System.Threading;

//事件声明的完整方式

//事件的五个部分
//+ 事件的拥有者
//+ 事件
//+ 事件的响应者 
//+ 事件的处理器
//+ 事件的订阅

//参考 --- 刘铁猛《C#语言入门详解》全集

namespace Event
{
   
    class Program
    {
   
        static void Main(string[] args)
        {
   
            Customer customer = new Customer();
            Waiter waiter = new Waiter();
            customer.Order += waiter.Action;

            customer.Action();
            customer.PayTheBill();
        }
    }

    public class Waiter
    {
   
        public void Action(Customer customer, OrderEventArgs e)
        {
   
            Console.WriteLine("I will serve you the dish - {0}", e.DishName);
            double price = 10;
            switch (e.Size)
            {
   
                case "small":
                    price = price * 0.5;
                    break;
                case "large":
                    price = price * 1.5;
                    break;
                default:
                    break;
            }

            customer.Bill += price;
        }
    }

    // Order 事件名)
    // [.Net] 如果委托的为了声明某个事件准备的 , 建议使用事件处理器术语 EventHandler 作为后缀  
    // 用意 :
    //  1. 清楚委托是用来声明事件的
    //  2. 表明这个委托是用来约束事件处理器的 
    //  3. 表明这个委托未来创建出来的实例是专门用于存储事件处理器的
    
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