1.文章地图 UnityShaderunityshader结构简单法线纹理渐变纹理遮罩纹理透明效果渲染路径不同光源及阴影立方体纹理及其应用渲染纹理程序纹理内置时间变量及其应用屏幕后处理效果(亮度等、边缘检测)屏幕后处理效果(高斯模糊、Bloom、运动模糊)深度和法线纹理(原理)深度和法线纹理(应用)非真实感渲染使用噪声渲染优化技术(分析)渲染优化技术(优化方法)Houdini官方入门教程翻译地形生成概述——建模工具概述——UV和纹理贴图概述——文件管理概述——地形和高度场 2.思维导图