【Unity】C#函数引用参数的使用

本文介绍了Unity中C#的值参数、引用参数(ref)和输出参数(out)的概念及区别。引用参数允许函数直接修改传入变量的值,而输出参数则通过out关键字实现。文中还分享了作者在实践中使用引用参数的例子,展示了如何在函数调用中应用ref关键字。
摘要由CSDN通过智能技术生成

用到引用参数是希望:在函数执行完毕后,传进去的变量的值也发生了改变。

摘自:https://www.cnblogs.com/dyf96966/p/5483411.html

  一、值参数:在使用参数时,是把一个值传递给函数使用的一个变量。对函数中此变量的任何修改都不会影响函数调用中指定的参数。(由于函数只有一个返回值,不能用作参数的多个变量值)。

  二、引用参数:即函数处理的变量与函数调用中使用的变量相同,而不仅仅是值相同的变量。因此,对这个变量的任何改变都会影响用作参数的变量值。需用ref关键字指定参数。用作ref参数的变量有两个限制,由于函数可能会改变引用参数的值,所有必须在函数调用中使用“非常量”变量。其次,必须使用初始化过的变量。

  三、输出参数:out关

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