【Unity】C#函数引用参数的使用

用到引用参数是希望:在函数执行完毕后,传进去的变量的值也发生了改变。

摘自:https://www.cnblogs.com/dyf96966/p/5483411.html

  一、值参数:在使用参数时,是把一个值传递给函数使用的一个变量。对函数中此变量的任何修改都不会影响函数调用中指定的参数。(由于函数只有一个返回值,不能用作参数的多个变量值)。

  二、引用参数:即函数处理的变量与函数调用中使用的变量相同,而不仅仅是值相同的变量。因此,对这个变量的任何改变都会影响用作参数的变量值。需用ref关键字指定参数。用作ref参数的变量有两个限制,由于函数可能会改变引用参数的值,所有必须在函数调用中使用“非常量”变量。其次,必须使用初始化过的变量。

  三、输出参数:out关

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Unity中,可以使用UnityPlayer类中的UnitySendMessage方法来调用C#脚本中的方法。这个方法有三个参数:第一个参数C#脚本附着的游戏物体的名称,第二个参数C#脚本中的方法名,第三个参数C#脚本方法的参数,如果没有参数则传入空字符串""。具体的代码如下所示: ```csharp public static void UnitySendMessage(String var0, String var1, String var2) { if (!o.c()) { com.unity3d.player.f.Log(5, "Native libraries not loaded - dropping message for " + var0 + "." + var1); } else { try { nativeUnitySendMessage(var0, var1, var2.getBytes("UTF-8")); } catch (UnsupportedEncodingException var3) { } } } ``` 引用<span class="em">1</span><span class="em">2</span><span class="em">3</span> #### 引用[.reference_title] - *1* *2* [【Unity3D】Android Studio 工程中使用 Java 代码调用 UnityC# 脚本 ( Java 中调用 UnityPlayer#Unity...](https://blog.csdn.net/han1202012/article/details/127981676)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v92^chatsearchT3_1"}}] [.reference_item style="max-width: 50%"] - *3* [Unity 3D学习(基础篇)——C#基础入门](https://blog.csdn.net/qq_43551910/article/details/122435361)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v92^chatsearchT3_1"}}] [.reference_item style="max-width: 50%"] [ .reference_list ]

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