材质贴图与UV映射

 

材质贴图

材质贴图,又称纹理贴图,在计算机图形学中是把存储在内存里的位图(Bitmap)包裹到3D渲染物体的表面。

纹理贴图为物体提供了丰富的细节,用简单的方法模拟处了复杂的外观。一个图像(纹理)被贴(或者说映射更专业化)到场景中的一个简单物体上,就像你给墙面上贴壁纸一样,这样操作减少了在场景中制作形体和纹理的计算量。

UV映射

将2D图像投影到3D模型的表面以进行纹理映射的3D建模过程(也即把位图贴到3D图形的过程或者方法)。这里的U 、V表示2D纹理的轴。

那么这里为什么不用x和y表示2D纹理的轴呢??  因为x,y,z已经表示模型空间中的3D图形的轴了。

2D贴图与3D图形怎么对应:

贴完图的材质最后显示在屏幕上的像素是从纹理的纹数中计算的,计算的方法由纹理的滤波决定。

  • 1
    点赞
  • 5
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值