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原创 unityshader实现物体边缘发光
白光效果:代码展示:Shader "Custom/EmissionOutline" { Properties { _Color ("Color", Color) = (1,1,1,1) //贴图 _MainTex ("Albedo (RGB)", 2D) = "white" {} //法线贴图 _NormalTex("Normalmap",2D)="white"
2019-02-22 17:48:47 5734
原创 邻接表实现无权图
#pragma once#include<iostream>#include <vector>#include <cassert>#include <queue>using namespace std;class linkedGraph{public: linkedGraph(int n,bool directed); ~link...
2019-02-15 12:08:33 414
原创 矩阵实现无权图
#pragma once#include<iostream>#include <vector>#include <cassert>#include <queue>using namespace std;class DenseGraph{public: DenseGraph(int n, bool directed); ~Dense...
2019-02-15 12:06:42 164
原创 unityShader实现纹理贴图流动效果
Shader "Unlit/Flow2"{ Properties { _MainTex ("Texture", 2D) = "white" {} } SubShader { Tags { "RenderType"="Opaque" } LOD 100 Pass { CGPROGRAM #pragma vertex vert #pragma fra...
2019-02-13 10:38:13 3484
原创 unityshader实现波动效果
// Upgrade NOTE: replaced 'mul(UNITY_MATRIX_MVP,*)' with 'UnityObjectToClipPos(*)'Shader "Unlit/NewUnlitShader"{ Properties { _MainTex ("Texture", 2D) = "white" {} _Frequency("Frequency",floa...
2019-02-13 10:35:26 1373
原创 C++优先队列(priority_queue)用法详解
优先级队列和普通队列相比,多了一个元素排序过程,而具体排序规则由传递函数参数决定头文件:#include 基本函数empty() 如果队列为空,则返回真pop() 删除对顶元素,删除第一个元素push() 加入一个元素size() 返回优先队列中拥有的元素个数top() 返回优先队列对顶元素,返回优先队列中有最高优先级的元素...
2019-02-09 17:35:47 4225
转载 unity3D 如何提取游戏资源 (反编译)+代码反编译【P.M.出品】
转自:https://blog.csdn.net/LANGZI7758521/article/details/52291564首先感谢 雨松MOMO 的一篇帖子 教我们怎么提取 .ipa 中的游戏资源。教我们初步的破解unity3d资源的基本方法附上原帖的链接:http://www.xuanyusong.com/archives/2584下面我会从头介绍一下提取的全过程:步骤一:首先从...
2019-02-09 08:57:30 43673 3
原创 箱子排序
箱子排序是分配排序的一种,箱子排序也称桶排序(Bucket Sort),其基本思想是:设置若干个箱子,依次扫描待排序的记录 R[0],R[1],…,R[n-1],把关键字等于 k 的记录全都装入到第 k 个箱子里(分配),然后按序号依次将各非空的箱子首尾连接起来(收集)。比如,要将一个班的同学按分数排序,分数范围是0-100分。需设置 101 个"箱子"(R[0],R[1],…,R[100]),...
2019-02-06 17:20:20 441
原创 手动实现C++迭代器
class iterator { public: // typedefs required by C++ for a bidirectional iterator typedef bidirectional_iterator_tag iterator_category; typede...
2019-02-06 12:00:12 881
原创 UML图中类之间的关系:依赖,泛化,关联,聚合,组合,实现
一 类之间的关系 ---- 泛化关系在 UML 中, 泛化关系⽤用来表⽰示类与类, 接⼝口与接⼝口之间的继承关系. 泛 化关系有时也称为”is a kind of”关系在 UML 中泛化关系用一条实线空心箭头有子类指向父类二 类之间的关系 ---- 实现关系在 UML 中, 实现关系用来表示类与接口之间的实现关系.在 UML 中实现关系用一条虚线空心箭头由子类指向父类三 类之间...
2019-02-05 17:17:21 632
Text Mesh Pro 1.1.52 Beta 3.1 for Unity 5.3.1 64bits .unitypackage
2020-10-20
assimp5.0.1 lib,dll VS2017
2020-02-18
Assimp_VS2015.rar
2020-02-16
glm-deprecated-master.zip
2020-02-11
大数据实验报告.doc
2019-05-30
计算机网络实验报告.docx
2019-05-30
空空如也
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