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自定义博客皮肤

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绿洲守望者

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原创 unityshader实现物体边缘发光

白光效果:代码展示:Shader "Custom/EmissionOutline" { Properties { _Color ("Color", Color) = (1,1,1,1) //贴图 _MainTex ("Albedo (RGB)", 2D) = "white" {} //法线贴图 _NormalTex("Normalmap",2D)="white"

2019-02-22 17:48:47 5734

原创 邻接表实现无权图

#pragma once#include<iostream>#include <vector>#include <cassert>#include <queue>using namespace std;class linkedGraph{public: linkedGraph(int n,bool directed); ~link...

2019-02-15 12:08:33 414

原创 矩阵实现无权图

#pragma once#include<iostream>#include <vector>#include <cassert>#include <queue>using namespace std;class DenseGraph{public: DenseGraph(int n, bool directed); ~Dense...

2019-02-15 12:06:42 164

原创 unityShader实现纹理贴图流动效果

Shader "Unlit/Flow2"{ Properties { _MainTex ("Texture", 2D) = "white" {} } SubShader { Tags { "RenderType"="Opaque" } LOD 100 Pass { CGPROGRAM #pragma vertex vert #pragma fra...

2019-02-13 10:38:13 3484

原创 unityshader实现波动效果

// Upgrade NOTE: replaced 'mul(UNITY_MATRIX_MVP,*)' with 'UnityObjectToClipPos(*)'Shader "Unlit/NewUnlitShader"{ Properties { _MainTex ("Texture", 2D) = "white" {} _Frequency("Frequency",floa...

2019-02-13 10:35:26 1373

原创 C++优先队列(priority_queue)用法详解

优先级队列和普通队列相比,多了一个元素排序过程,而具体排序规则由传递函数参数决定头文件:#include 基本函数empty()    如果队列为空,则返回真pop()    删除对顶元素,删除第一个元素push()    加入一个元素size()     返回优先队列中拥有的元素个数top()     返回优先队列对顶元素,返回优先队列中有最高优先级的元素...

2019-02-09 17:35:47 4225

转载 unity3D 如何提取游戏资源 (反编译)+代码反编译【P.M.出品】

转自:https://blog.csdn.net/LANGZI7758521/article/details/52291564首先感谢 雨松MOMO 的一篇帖子 教我们怎么提取 .ipa 中的游戏资源。教我们初步的破解unity3d资源的基本方法附上原帖的链接:http://www.xuanyusong.com/archives/2584下面我会从头介绍一下提取的全过程:步骤一:首先从...

2019-02-09 08:57:30 43673 3

原创 箱子排序

箱子排序是分配排序的一种,箱子排序也称桶排序(Bucket Sort),其基本思想是:设置若干个箱子,依次扫描待排序的记录 R[0],R[1],…,R[n-1],把关键字等于 k 的记录全都装入到第 k 个箱子里(分配),然后按序号依次将各非空的箱子首尾连接起来(收集)。比如,要将一个班的同学按分数排序,分数范围是0-100分。需设置 101 个"箱子"(R[0],R[1],…,R[100]),...

2019-02-06 17:20:20 441

原创 手动实现C++迭代器

class iterator { public: // typedefs required by C++ for a bidirectional iterator typedef bidirectional_iterator_tag iterator_category; typede...

2019-02-06 12:00:12 881

原创 UML图中类之间的关系:依赖,泛化,关联,聚合,组合,实现

一 类之间的关系 ---- 泛化关系在 UML 中, 泛化关系⽤用来表⽰示类与类, 接⼝口与接⼝口之间的继承关系. 泛 化关系有时也称为”is a kind of”关系在 UML 中泛化关系用一条实线空心箭头有子类指向父类二 类之间的关系 ---- 实现关系在 UML 中, 实现关系用来表示类与接口之间的实现关系.在 UML 中实现关系用一条虚线空心箭头由子类指向父类三 类之间...

2019-02-05 17:17:21 632

Text Mesh Pro 1.1.52 Beta 3.1 for Unity 5.3.1 64bits .unitypackage

Text Mesh Pro 1.1.52 Beta 3.1 for Unity 5.3.1 64bits .unitypackage,有源码可以学习 Unity5.4也可用

2020-10-20

assimp5.0.1 lib,dll VS2017

assimp5.0.1最新版本,使用cmake3.11编译好的文件,包含dll,lib,环境是使用VS2017,debug+win32,用于开发OpenGL项目等,头文件的下载链接:https://download.csdn.net/download/qq_36696486/12161232

2020-02-18

Assimp_VS2015.rar

使用VS2015编译完成的Assimp,文件包含dll,lib和头文件。直接配入VisualStudio2017即可,VisualStudio2015也能用

2020-02-16

assimp-4.1.0.zip

assimp-4.1.0版,因github下载速度慢,可在此处下载,用于配置OpenGL导入复杂的模型

2020-02-16

assimp-5.0.1.zip

assimp-5.0.1目前最新版,因github下载速度慢,可在此处下载,用于配置OpenGL导入复杂的模型

2020-02-16

glm-deprecated-master.zip

GLM是OpenGL Mathematics的缩写,它是一个只有头文件的库,也就是说我们只需包含对应的头文件就行了,不用链接和编译。把头文件的根目录复制到你的includes文件夹,然后你就可以使用这个库了。

2020-02-11

Amplify Shader Editor1.6.4.rar

shader编辑器,类似于ue4材质编辑器,可查看和更改代码,比shader graph功能更强大

2019-10-29

Real-Time Rendering 4rd全彩高清

Real-Time Rendering 4rd最新版,高清大概800M,详细介绍渲染知识

2019-07-20

Highlighting SystemV5.0.rar

Highlighting SystemV5.0.版本,支持Unity2017版本以上

2019-06-02

Highlighting System v4.0.rar

Highlighting System v4.0版本的Unity插件。

2019-06-02

《Python机器学习》实验报告.doc

燕山大学《Python机器学习》实验报告

2019-05-30

大数据基础编程、实验和案例教程.rar

663756 大数据基础编程、实验和案例教程 厦门大学 大数据基础编程、实验和案例教程

2019-05-30

大数据实验报告.doc

实验一 Hadoop环境安装和使用 实验目的: 1、掌握linux系统的安装调试,熟悉linux的用户管理和软件安装相关命令,熟悉linux下软件的使用; 2、掌握Hadoop的安装调试和使用;

2019-05-30

计算机网络实验报告.docx

燕山大学计算机网络实验报告, 实验一 windows基本网络命令(1学时) 3 实验二 模拟两层及三层网络(1学时) 7 实验三 典型校园网络搭建(1学时) 8

2019-05-30

Bmob云数据库教程

Bmob云数据库教程

2019-02-06

数据结构、算法与应用 C++语言描述 原书第2版源码

数据结构、算法与应用 C++语言描述 原书第2版源码。

2019-02-06

unityanimation2d制作插件

插件用于制作2d动画,zaiunity里使用十分方便,分享给大家

2018-11-03

unity动态字插件

textmesh pro 动态字插件,十分好用,可以改变字体颜色,灯光设置等

2018-11-03

大型ARPG网络游戏教程

视频包含网络游戏制作教程

2018-05-17

NGUI(unity插件)

NGUI(unity插件),,,版本为3.11版,可帮助学习unity插件的同学作为练习使用

2018-01-19

cmake-3.17.0-rc1-win64-x64.rar

cmake-3.17.0-rc1-win64-x64版本,在官网下载速度极慢,可使用此版本编译源代码

2010-11-16

空空如也

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