模拟屏幕在水下波纹后效材质
对于透明物体,即使用透明材质的物体,如果想要在后效材质中获取其深度值,即使用SceneDepth节点,可以将透明材质的Output Velocity设为true,然后将clip值设为0即可。
优化后的版本如下,增加分层:
UE4屏幕扭曲后效
最新推荐文章于 2023-02-22 23:43:34 发布
模拟屏幕在水下波纹后效材质
对于透明物体,即使用透明材质的物体,如果想要在后效材质中获取其深度值,即使用SceneDepth节点,可以将透明材质的Output Velocity设为true,然后将clip值设为0即可。
优化后的版本如下,增加分层: