初次Blender建模遇到的问题与解决方法(二)

本文详细介绍了在Blender 3.2中进行3D建模时遇到的问题及其解决方法,包括旋转中心偏移、模型放大限制、模型出现异常黑洞、镜像对称失败、曲线编辑、骨骼绑定、权重分配、选中隐藏点以及镜像修改器的使用技巧。内容涵盖了解决这些问题的具体步骤和实用操作建议。
摘要由CSDN通过智能技术生成

前篇:初次Blender建模遇到的问题与解决方法_白归的博客-CSDN博客_blender常见问题

仍然是建用于mmd用的模型,在自己实际操作里发现的一些问题及解答方法

blender版本为3.2,安装了M3插件

一、旋转中心经常乱飞,旋转不便

把图上的勾选上

二、模型放大到一定程度后无法放大了

点“~”,然后选择“查看所选”

三、模型上有奇怪的黑洞,但是模型并没有破面

还是法线问题,在法线选项里点“平均”→“面的面积”

四、未修改过物体中心,但是模型添加镜像修改器后,并没有对称

应该是在物体模式下移动过物体,需要在物体模式下进行应用,物体中心会自动回到原点

五、曲线的一些操作

编辑模式下选中曲线首尾的点,点击alt+c可以使曲线实际上首尾相连

打开衰减编辑物体,再选中曲线上一个点,ctrl+t,进行扭曲,可以做出大波浪卷

六、

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