初次Blender建模遇到的问题与解决方法(二)

本文详细介绍了在Blender 3.2中进行3D建模时遇到的问题及其解决方法,包括旋转中心偏移、模型放大限制、模型出现异常黑洞、镜像对称失败、曲线编辑、骨骼绑定、权重分配、选中隐藏点以及镜像修改器的使用技巧。内容涵盖了解决这些问题的具体步骤和实用操作建议。
摘要由CSDN通过智能技术生成

前篇:初次Blender建模遇到的问题与解决方法_白归的博客-CSDN博客_blender常见问题

仍然是建用于mmd用的模型,在自己实际操作里发现的一些问题及解答方法

blender版本为3.2,安装了M3插件

一、旋转中心经常乱飞,旋转不便

把图上的勾选上

二、模型放大到一定程度后无法放大了

点“~”,然后选择“查看所选”

三、模型上有奇怪的黑洞,但是模型并没有破面

还是法线问题,在法线选项里点“平均”→“面的面积”

四、未修改过物体中心,但是模型添加镜像修改器后,并没有对称

应该是在物体模式下移动过物体,需要在物体模式下进行应用,物体中心会自动回到原点

五、曲线的一些操作

编辑模式下选中曲线首尾的点,点击alt+c可以使曲线实际上首尾相连

打开衰减编辑物体,再选中曲线上一个点,ctrl+t,进行扭曲࿰

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Blender MMD插件是一个用于在Blender软件中导入和编辑MikuMikuDance(MMD)模型和动画的插件。你可以通过安装blender_mmd_tools插件来实现这个功能。首先,你需要准备好资源并解压缩Blender软件。然后将cats插件放入Blender的测试插件位置,该位置一般在Blender\blender-2.81-windows64\2.81\scripts\addons_contrib目录下。这样就完成了插件的安装准备。 Blender MMD插件依赖于blender_mmd_tools,最低支持的Blender版本为3.0,建议使用3.2.2或更高版本。该插件提供了骨骼面板,可以用于清除选择骨骼的滚动角度等功能。 在使用Blender MMD插件导入和编辑MMD模型后,你可以检查并调整模型的材质参数。通常建议使用Blender自身的节点来处理材质,因为MMD自带的节点并不太好用。<span class="em">1</span><span class="em">2</span><span class="em">3</span> #### 引用[.reference_title] - *1* *3* [blender做MMD心得(一)](https://blog.csdn.net/euphorias/article/details/104225266)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v93^chatsearchT3_2"}}] [.reference_item style="max-width: 50%"] - *2* [blender_mmd_tools_extra 插件介绍](https://blog.csdn.net/ONE_SIX_MIX/article/details/126338341)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v93^chatsearchT3_2"}}] [.reference_item style="max-width: 50%"] [ .reference_list ]
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