Unity定时调用

转载自https://www.cnblogs.com/huangshiyu13/p/5652086.html

1.Invoke(string methodName,float time)

在一定时间调用methodName函数

using UnityEngine;

using System.Collections;

 

public class example : MonoBehaviour {

    public Rigidbody projectile;

    void LaunchProjectile() {

        Rigidbody instance = Instantiate(projectile);

        instance.velocity = Random.insideUnitSphere * 5;

    }

    public void Awake() {

        Invoke("LaunchProjectile"2);

    }

}

 

2.InvokeRepeating(string methodName,float time,float repeatRate)

每隔一定时间调用一次methodName函数

 

Invokes the method methodName in time seconds.

在time秒调用methodName方法;简单说,根据时间调用指定方法名的方法

After the first invocation repeats calling that function every repeatRate seconds.

从第一次调用开始,每隔repeatRate时间调用一次.

using UnityEngine;

using System.Collections;

 

public class example : MonoBehaviour {

    public Rigidbody projectile;

    void LaunchProjectile() {

        Rigidbody instance = Instantiate(projectile);

        instance.velocity = Random.insideUnitSphere * 5;

    }

    public void Awake() {

        InvokeRepeating("LaunchProjectile"20.3F);  //2秒后,没0.3f调用一次

    }

}

 

3.CancelInvoke(string methodName)

取消这个脚本中所有的调用

 

Cancels all Invoke calls on this MonoBehaviour.

取消这个MonoBehaviour上的所有调用。

 

public class example : MonoBehaviour {

    public Rigidbody projectile;

    void Update() {

        if (Input.GetButton("Fire1"))

            CancelInvoke();

 

    }

    void LaunchProjectile() {

        instance = Instantiate(projectile);

        instance.velocity = Random.insideUnitSphere * 5;

    }

    public void Awake() {

        InvokeRepeating("LaunchProjectile"20.3F);

    }

}

 

function LaunchProjectile () {

    instance = Instantiate(projectile);

    instance.velocity = Random.insideUnitSphere * 5;

}

 

4.(bool) IsInvoking(string methodName)

 

using UnityEngine;

using System.Collections;

 

public class example : MonoBehaviour {

    public Rigidbody projectile;

    void Update() {

        if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Space) && !IsInvoking("LaunchProjectile"))  //如果这个方法不在调用并且等待了2秒

            Invoke("LaunchProjectile"2);

 

    }

    void LaunchProjectile() {

        Rigidbody instance = Instantiate(projectile);

        instance.velocity = Random.insideUnitSphere * 5;

    }

}

黄世宇/Albert's Personal Page:http://huangshiyu.me/

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值