在Hololens中使用Vuforia 进行物体识别入门

Vuforia 的更新算是很快的,包括微软最新的AR眼镜的支持,除了发布Vuforia sdk之外,还提供了好几个hololens unity开发示例。

Vuforia在6.1版本的Unity SDK里实现了对HoloLens的支持. 查看 Developing for Windows 10 in Unity 这篇文章来了解如何配置Unity和Visual Studio的Windows 10开发环境.

了解Unity中Vuforia HoloLens项目结构的最好方式就是通过学习官方提供的示例项目,点此下载Unity HoloLens sample. 示例项目是一个完整的HoloLens Unity项目,里面包含了Vuforia SDK和预先配置好的,可用于部署到HoloLens上的场景。


场景中实现了将Vuforia绑定到HoloLens摄像头的功能,同时还配置好了部署到HoloLens需要的配置参数。这个示例向我们展示了如何在HoloLens上使用Vuforia的Image Target特性来识别追踪一张图片并且显示相应的数字内容。你可以轻松地在这个场景中将Image target替换成你自己的内容,来开始尝试创建使用Vuforia的HoloLens应用。

 

为了部署这个示例项目,照着下面的步骤来编译和部署执行示例应用:

 

第一步,安装Vuforia for Unity SDK

查看 How To Install the Vuforia Unity Extension

 

第二步 启用Vuforia HoloLens示例项目

See: Working with the HoloLens sample in Unity

 

第三步 配置项目以使用Vuforia应用

使用Vuforia为HoloLens开发应用的体验和在其他平台上的体验类似。你只需要简单地在Vuforia的ARCamera和场景摄像机之间建立绑定即可,同时启用对Image target的追踪。然后为项目配置好HoloLens必须的参数设置。这就是确保Vuforia能够和HoloLens空间映射以及定位追踪系统一起正常工作需要做的全部事情。

  1. 启用对Target的追踪
  2. 绑定ARCamera到场景摄像机


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