shader 屏幕模糊效果 笔记

本文主要介绍了如何使用shader在游戏或图形渲染中实现屏幕模糊效果。在场景渲染完成后,将最终图像传递给shader进行二次计算,通过这一过程在原有图像上添加模糊特效,从而达到增强视觉效果的目的。这种技术常被应用于摄像机后期处理,为动画帧增添艺术感。
摘要由CSDN通过智能技术生成

 

也就是屏幕后期特效。

在场景渲染完以后,添加一些特效

1.引擎 渲染后最后结果,就是一张图片。(1秒60张就是60帧的动画)

2.将图片传递给shader,进行二次计算。形成一些效果。

模糊效果
 


            fixed4 frag (v2f i) : SV_Target
            {
				float ambient =0.002;
				float2 tmpUV =i.uv;
				fixed4 col = tex2D(_MainTex, tmpUV);
				fixed4 col2 = tex2D(_MainTex,tmpUV+float2(-ambient,0));//左偏
				fixed4 col3 = tex2D(_MainTex,tmpUV+float2(ambient,0));//右偏
				fixed4 col4 = tex2D(_MainTex,tmpUV+float2(0,ambient));
				fixed4 col5 = tex2D(_MainTex,tmpUV+float2(0,-ambient));
                
                // just invert the colors
              //  col.rgb = 1 - col.rgb;
			  col=(col+col2+col3+col4+col5)/5;//求平均
                return col;
            }
            ENDCG

 

 一般挂在摄像机上。在原来的图片上加上特殊效果,再进行输出

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