关于UE4中Log的使用

一、蓝图中的Log


Log的打印:蓝图中的Log就是PrintString这个节点,在这个节点中有一个选项 Print to Log 只有勾选了或者选项,Log信息才能打印到信息日志中。

Log的查看:首先应显示出输出日志窗口 ,打开路径为 菜单栏》窗口》开发者工具》输出日志

 

如何在输出日志中找到输出信息:

蓝图中打印输出的信息类型都为LogBlueprintUserMassages  即以这几个单词开头。

信息日志中,有其筛选功能,你只允许信息日志显示 LogBlueprintUserMassages 类型的信息,更有利于你寻找属于自己的log。

二、C++中打印Log

UE_LOG(LogTemp, Warning, TEXT("Your Log"));

以该格式,即可打印Log,其中UE_LOG函数的第一个参数即为Log的分类,类似于上边的LogBlueprintUserMassages。

第二个参数为Log的类型,这个类型包括 ERROR、Waring、Log三种。在输出信息中,分别显示红色、黄色、灰色。

想要定义属于自己的个性Log类型,则需要以下代码段

DECLARE_LOG_CATEGORY_EXTERN(YourLog, Log, All);

好啦,今天就学了这个点东西,就显摆到这里吧。

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值