Unity UI在WorldSpace渲染模式下,如何响应UI事件,点击UI没有反应是怎么回事?

当Canvas的RenderMode设置为WorldSpace时,需要指定EventCamera以处理交互事件。若无指定,系统默认使用带有MainCameraTag的Camera。若已指定但3D UI元素如Button、InputField无响应,应检查使用的Camera是否为主Camera或Canvas的EventCamera设置是否正确。确保正确的Camera配置以避免交互问题。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

当Canvas的RenderMode选择为WorldSpace下的时候,需要指定一个EventCamera用以检测来自该Camera的射线来交互UI。如果没有设立,自动以带有MainCamera Tag标签的Camera来检测。如果设立了,就只检测该Camera。

当3D UI没有响应Button,InputField等交互的时候,检查下是不是用的Camera不是MainCamera标签或者没有将Canvas的EventCamera指定为该Camera;

 

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