卜若的代码笔记-webgl系列-第七章:光源初步(一个Cube怎么去接收光源)

1 在webgl里面假设要使用一个光源,你需要:

1.1 一个光源

var light = new THREE.AmbientLight( 0xff0000 );

1.2 在场景中添加光源

scene.add(light);

1.3 你要接收光源的物体,比如一个cube必须要是能够使用光源的材质,比如这种:

MeshLambertMaterial

这是我封装的光照材质的Cube

function Cube(color,size) {
    var geometry = new THREE.CubeGeometry(size.x,size.y,size.z);

    //var material = new THREE.MeshBasicMaterial({color: color.ox});
    // color:0xFFFFFF
    var material = new THREE.MeshLambertMaterial({color: 0xFFFFFF});
    var cube = new THREE.Mesh(geometry, material);
    cube.setPosition = function(vector3){

        cube.position.x = vector3.x;
        cube.position.y = vector3.y;
        cube.position.z = vector3.z;

    };
    return cube;
}

 

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