卜若的代码笔记-photon系列-第三章:消息传递

1.建立消息传递接口(photon的字典映射),客户端向服务器发送数据

    /// <summary>
    /// 像服务器传递参数
    /// </summary>
    /// <param name="MainCode">主操作数</param>
    /// <param name="dict">字典参数</param>
    public void ClientMessage(byte MainCode,Dictionary<byte, object> dict)
    {
        peer.OpCustom(MainCode, dict, true);
    }

 

2.服务器接受消息

找到你的客户端,这里负责和Unity客户端进行通信

当服务器接受消息时,会调用这个接口

我们需要取出一些参数

 

 protected override void OnOperationRequest(OperationRequest operationRequest, SendParameters sendParameters)
        {
            Dictionary<byte, object> dict = operationRequest.Parameters;
            foreach (object value in dict.Values)
            {
                Log.log(value.ToString());


            }            
          
        }

3.测试

客户端:

 

服务端:

我对log封装了一下,这个随便你啦

结果

 

4.服务器向客户端发发送数据包

在你的服务器端的客户端类添加传送函数

        /// <summary>
        /// 向客户端发送数据
        /// </summary>
        /// <param name="MainCode"></param>
        /// <param name="dic"></param>
        public void sendMessageToClient(byte MainCode, Dictionary<byte, object> dic)
        {
            
            EventData eventData = new EventData(1, dic);
            SendEvent(eventData, new SendParameters());
        }

5.在你的客户端接收

    public void OnEvent(EventData eventData)
    {
         Dictionary<byte, object> dict = eventData.Parameters;//获取到服务器端字典添加的chuck参数

        foreach (object value in dict.Values)
        {
            Debug.Log(value.ToString());

        }
    }

6.测试:

                            

                                                              

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值