PhotonServer-unity向服务端发送请求,并且服务端返回

1.打开unity,在其中创建一个gameobject,创建一个test脚本挂在上面,用于点击测试向服务端发消息的测试

test.cs:

using System;
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class test : MonoBehaviour {

	void Start () {
		
	}
	
	void Update () {
        if (Input.GetMouseButtonDown(0))
        {
            SendReauest();
        }
	}

    private void SendReauest()
    {
        //构造参数
        var data = new Dictionary<byte, object>();
        //构造参数
        data.Add(1,100);
        data.Add(2,"这个是参数");
        //发送
        PhotonEngine.peer.OpCustom(1,data,true);
        //协议 前端后端
        PhotonEngine.peer.OpCustom(2,data,true);
        PhotonEngine.peer.OpCustom(3,data,true);
        PhotonEngine.peer.OpCustom(4,data,true);
        PhotonEngine.peer.OpCustom(5,data,true);
    }
}

2.在服务端的ClientPeer中,接受客户端发来的消息,输出到日志中,并且返回code,为客户端发送过来的code,返回参数,为客户端发送过来的参数。

 

3.在客户端的PhotonEngine中处理服务器返回的响应:

 

4.最后效果如下图所示:

客户端

 

服务端

 

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