OpenGL ES 2.0
模型准备→顶点着色器(编辑)→点面图元重组→光栅化→片段着色器→三种测试→帧缓冲
OpenGL ES 3.1
缓存→顶点的缓存池→顶点着色器→Transform的返回(了解一些数据,给下一阶段使用)→光栅化→片元着色器计算→逐片元渲染→帧缓冲
技术美术百人计划学习笔记(六)图形API
最新推荐文章于 2024-06-02 16:23:58 发布
OpenGL ES 2.0
模型准备→顶点着色器(编辑)→点面图元重组→光栅化→片段着色器→三种测试→帧缓冲
OpenGL ES 3.1
缓存→顶点的缓存池→顶点着色器→Transform的返回(了解一些数据,给下一阶段使用)→光栅化→片元着色器计算→逐片元渲染→帧缓冲