技术美术百人计划学习笔记(六)图形API

视频链接:【技术美术百人计划】图形 1.4 PC手机图形API介绍

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 OpenGL ES 2.0
 模型准备→顶点着色器(编辑)→点面图元重组→光栅化→片段着色器→三种测试→帧缓冲
 OpenGL ES 3.1
 缓存→顶点的缓存池→顶点着色器→Transform的返回(了解一些数据,给下一阶段使用)→光栅化→片元着色器计算→逐片元渲染→帧缓冲
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