2021-04-27

unity SkinnedMesh 播放动画时与MeshCollider不同步问题解决方案 

unity SkinnedMesh 播放动画时与MeshCollider不同步问题解决方案

unity播放形变动画时,物体包围盒与物体不同步。原因是包围盒没有更新,并且形变动画对应的MeshCollider更新的话,代价太大。所以unity虽然提供了机制,但是不提倡使用。核心方法是SkinnedMeshRenderer中有一个函数:BakeMesh。以下是对该函数的解释:

        // 摘要: 
        //     Creates a snapshot of SkinnedMeshRenderer and stores it in mesh.
        //
        // 参数: 
        //   mesh:
        //     A static mesh that will receive the snapshot of the skinned mesh.
        [WrapperlessIcall]
        public void BakeMesh(Mesh mesh);
 
核心方法是在update中调用该方法。

    public SkinnedMeshRenderer meshRenderer;
    public MeshCollider collider;
    void Update()
    {
        Mesh colliderMesh = new Mesh();
        meshRenderer.BakeMesh(colliderMesh); //更新mesh
        collider.sharedMesh = null;
        collider.sharedMesh = colliderMesh; //将新的mesh赋给meshcollider
    }
 
原文链接:https://blog.csdn.net/mansir123/article/details/84328015

可是我出现 了碰撞偏移问题 Ps:你可能会发现 meshcollider出现了偏移,我设置了 SkinnedMeshRenderer transform的rotation 的X 值为0解决了。

Ps:你可能会发现 meshcollider出现了偏移,SkinnedMeshRenderer 

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 1
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论 1
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值